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Wilhaet Brem
Apparition

JRTM

Livret d'introduction

"Les Grèbes de la Falaise Longue"

Caractéristiques
Alias Brem
Race Rural (Nordique)
Taille 1,85 m
Poids 83 kg
Cheveux Brun Roux
Yeux Bleus
Comportement Sauvage, qui se fait entendre
Spécial Cicatrice au front
Profession Guerrier
Type JRTM, PJ pré-créé
Niveau de base 1

BiographieModifier

Wilhaet Brem vient d'un village situé près de Fornost, en Arthedain.
Fils d'un vétéran des guerres contre les corsaires, il est issu
d'une famille de guerriers. Ce fut à peine une surprise, lorsqu'il
annonça qu'il voulait être soldat. La famille Brem, pourtant, avait depuis longtemps quelques inimitiés pour le seigneur local. Aussi, comme son vieux père Wisrinc, le jeune Brem rechercha-t-il un engagement ailleurs. Il emprunta la Grande Route de I'Est en direction de la Dernière Auberge, là où court le bruit que des recruteurs du Sud s'installent souvent.
Brem est un jeune homme jovial, au tempérament fougueux. Il
adore rire et savoure les bonnes disputes. Né pour se battre, il transforme en combat la plus simple des disputes.

Equipement de baseModifier

Brem porte un arc long (+ l0) en if, ainsi que l'épée large (+ 15) "la massacreuse des loups" de son Arrière-Grand Père. Incrustée d'argent, et protégée dans son fourreau couvert de soie bleue, c'est une arme noble qui tue les loups et les chiens (sur un jet 01-50), et qui s'échauffe quand elle arrive dans les 3 m d'une quelconque piste de loup.

CaractéristiquesModifier

Caractéristiques
Carac. Valeur Bonus
Force (FO) 97 +20
Agilité (AG) 89 +5
Constitution (CO) 90 +10
Intelligence (IG) 68 +0
Intuition (IT) 77 +5
Présence (PR) 53 +0
Apparence (AP) 63 +0

CompétencesModifier

Déplacement et Manoeuvre
Sans Armure +15 MM
Cuir Souple +0 MM
Cuir Rigide +0 MM
Cotte de Mailles -20 MM
Plates -65 MM
Armes
Tranchantes 1 main +38 BO (+53 avec l'épée large +15)
Contondantes 1 main +28 BO
A 2 mains -2 BO
Lancées +13 BO (+61 avec la dague +15)
Projectiles +28 BO (+38 avec son arc long +10)
D'Hast +28 BO
Compétences Générales
Escalade +11 MM
Equitation +11 MM
Natation +11 MM
Pistage +6 MM
Subterfuges
Embuscade +0 SP
Filature / Dissimulation +5 MM/MS
Crochetage +5 MS
Désarmement des Pièges +10 MS
Compétences de Magie
Lecture des Runes -25 MS
Utilisation d'Objets -20 MS
Direction de Sorts -20 BO
Compétences Diverses
Perception +10
Développement Corporel 44 (Points de Coups)
Sorts de base +0 BO
Comm. et Influence +0 MS
JR Essence +0 JR
JR Théurgie +5 JR
JR Poison +10 JR
JR Maladie +10 JR
Compétences Secondaires
Repérage aux étoiles +5 MS
Maîtrise de la Corde +25 MS
Langages
Westron (Commun) Degré 5
Nahaiduk Degré 3
Liste de Sorts Néant
ROYAUME Théurgie
POINTS DE POUVOIR 1 PP
POINTS D'EXPERIENCE 10199
PENALITE D'ENCOMBREMENT 0
Défense
Bonus Défensif +5 BD (+40 avec le boucler +10)
Armure Cuir Rigide
Bouclier Bouclier +10
Casque Oui
Protections Bras Non
Protection Jambes Non

BibliographieModifier

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