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Alf Mep
Apparition

JRTM

Livret d'introduction

"Les Grèbes de la Falaise Longue"

Caractéristiques
Alias Alf le Rapide
Race Rural (mêlé de sang Dunlending/Nordique)
Taille 1,78 m
Poids 72 kg
Cheveux Bruns Roux
Yeux Noisette
Comportement Calme, tranquille
Spécial Fausse claudication
Profession Guerrier
Type JRTM, PJ pré-créé
Niveau de base 1

BiographieModifier

Alf Mep est un rapide gaillard. Il est né dans une famille de bergers
près de Fennas Drunin au sud de Rhudaur ; il n'était encore
qu'un enfant de 7 ans lorsque les événements lui apprirent que la
vitesse est une qualité importante. Un jour, son troupeau fut
menacé par un bande d'Hommes des Collines en maraude. Le
Jeune Alf courut pendant trois kilomètres pour avertir les gens de
la ville de I'attaque. Son acte sauva la moitié des moutons de Fennas Drunin et prévient I'assaut de la ville elle-même. C'est là qu'il acquis son surnom : "Alf le rapide".
Mais Alf se lassa de la vie de berger, aussi, lorsqu'il eut atteint
l'âge canonique (et de raison) de 19 ans, il entama un périple vers
le Nord, en quête d'aventure. Son but était le Trésor perdu des Brigands de la Basse Route, un magot attribué à un groupe, peut-être mythique, de renégats Dúnedain.

Equipement de baseModifier

Alf porte un héritage spécial, "l'Épée du Berger", une arme
magique (+ l0). Cette épée à deux mains peut prendre trois formes
: Premièrement, celle d'un bâton en hêtre droit ; deuxièmement,
celle d'un bâton en forme de lance et, troisièmement, celle d'une lame dorée, étincelante, avec une poignée de cuir noir. Un simple mot de commande ("Change") provoque la transformation de l'épée, dans la forme choisie par le porteur. Ainsi Alf l'utilise-t-il généralement comme bâton de marche. Outre sa dague (+ l0) et son arc long, c'est la seule arme qu'il transporte. Alf voyage léger et se moque du port de I'armure, comme de l'adoption d'un bouclier.

CaractéristiquesModifier

Caractéristiques
Carac. Valeur Bonus
Force (FO) 95 +20
Agilité (AG) 99 +20
Constitution (CO) 90 +10
Intelligence (IG) 60 +0
Intuition (IT) 73 +0
Présence (PR) 33 +0
Apparence (AP) 70 +0

CompétencesModifier

Déplacement et Manoeuvre
Sans Armure +30 MM
Cuir Souple +10 MM
Cuir Rigide -5 MM
Cotte de Mailles -20 MM
Plates -65 MM
Armes
Tranchantes 1 main +38 BO (+48 avec la dague +0)
Contondantes 1 main -7 BO
A 2 mains +48 BO (+58 avec l'épée à deux mains +10 ou le bâton)
Lancées +28 BO (+38 avec la lance +10 ou la dague +10)
Projectiles +28 BO (Arc Long)
D'Hast +38 BO (+48 avec le bâton en forme de Lance)
Compétences Générales
Escalade +26 MM
Equitation +6 MM
Natation +26 MM
Pistage +6 MM
Subterfuges
Embuscade +0 SP
Filature / Dissimulation +5 MM/MS
Crochetage +5 MS
Désarmement des Pièges +10 MS
Compétences de Magie
Lecture des Runes -25 MS
Utilisation d'Objets -25 MS
Direction de Sorts -5 BO
Compétences Diverses
Perception +10
Développement Corporel 38 (Points de Coups)
Sorts de base +0 BO
Comm. et Influence +0 MS
JR Essence +0 JR
JR Théurgie +0 JR
JR Poison +10 JR
JR Maladie +10 JR
Compétences Secondaires
Troupeaux +25 MS
Survie dans la Nature +5 MS
Langages
Westron (Commun) Degré 5
Dunael Degré 3
Liste de Sorts Néant
ROYAUME Essence
POINTS DE POUVOIR 0 PP
POINTS D'EXPERIENCE 10305
PENALITE D'ENCOMBREMENT 0
Défense
Bonus Défensif +20 BD
Armure Sans
Bouclier Non
Casque Oui
Protections Bras Non
Protection Jambes Non

BibliographieModifier

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